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닌텐도의 첫 스마트폰 게임 '미토모(Miitomo)', 게임 시장 변화 줄까?- IT 패러다임 읽기/구글 & 다른 기업 읽기 2015. 10. 30. 08:59반응형
모바일 시대가 시작된 이후, 많은 변화를 많이하고 있는 곳 중 하나가 바로 '게임 시장'이라고 할 수 있습니다. 여전히 '비디오 콘솔 게임(X-box나 플레이스테이션 등과 같은 기기를 디스플레이 장치에 연결하여 즐기는 게임)'이 건재하고 있다고 이야기가 되고 있지만, 스마트폰 게임 시장의 급격한 성장으로 인해 '모바일 게임 시장'은 한때 게임 회사들 사이에서 '노다지'로 불리기도 했으며, 여전히 많은 부를 창출할 수 있는 곳으로 여겨지고 있습니다. 점점 더 커지는 '모바일 게임 시장'을 두고 세계적으로 유명한 게임 회사들도 하나 둘 씩 '모바일 게임'에 많은 투자를 진행하고 있는 가운데, 지난 3월에는 세계 최대 비디오 게임 회사 '닌텐도(Nintendo)'가 '모바일 게임 시장' 진출을 공식 선언을 하면서 큰 파장을 주기도 했습니다. 한편, 닌텐도와 일본의 모바일 게임 회사 'DeNA'와 손잡고 모바일 시장 진출을 선언한 지 약 8개월 만인 10월 29일, 닌텐도는 첫 번째 스마트폰 게임인 '미토모(Miitomo)'를 공개했습니다.
- 스마트폰 게임 시장에 본격 진출하는 '닌텐도', 시장에 변화 줄까?
△ 닌텐도가 선보인 첫 번째 '모바일 게임'인 '모미토'.
닌텐도가 첫 번째 스마트폰 게임인 '미토모'를 공개(베타 버전, 정식 버전 출시는 3월)하면서 게임 시장의 시선이 '닌텐도'로 쏠렸습니다. 닌텐도는 29일 오전 10시, 도쿄에서 진행된 컨퍼런스콜 전략 브리핑에서 '스마트폰 게임 시장' 진출의 첫 번째 게임인 '미토모(Miitomo)'를 선보였으며, 이를 시작으로 2017년 3월까지 DeNA와의 협력을 통해 5개의 게임을 출시할 예정이라고 밝혔습니다. 이날 공개된 '미토모'는 사용자가 자유자재로 변형할 수 있는 아바타(앱 내 결제(In-App purchases)를 통해 아이템 구매 가능)를 통해서 다른 사람들(아바타)과 상호작용을 하는 무료 소셜 게임(Social game)으로서 스마트폰을 기반으로 하는 게임이지만 콘솔 게임기(Console game device)인 'Wii U(위 U)' 등과 연동해서 즐길 수도 있다고 덧붙였습니다.
△아바타를 기본으로 캐릭터를 꾸미기 위해서 '인 앱 구매'를 통한 아이템 구매가 가능하며,
다른 사람들과의 상호 작용은 물론이고 아바타 자체에 '생각(인공지능)'을 넣을 계획이라고 한다
닌텐도의 CEO '사토루 이와타'는 스마트폰 게임 시장 진출에 대해서 '게임 시장에서의 혁명'을 만들어 낼 것이라고 이야기하기도 했지만, 스마트폰 게임 시장 진출 선언 이후 뚜렸한 성과를 보여주지 못했던 것이 사실입니다. 하지만 이번에 '스마트폰 게임'을 선보임으로써 '닌텐도의 잠재력에 대한 의문'을 불식시키는 동시에 향후 1년 간 5개의 게임을 제작/배포할 예정이고, 이와 더불어 '콘솔 게임기'와의 연동을 통한 게임 생태계 확장성에 대한 고민도 하고 있음을 밝힘으로써 '닌텐도'가 스마트폰 게임의 가능성을 얼마나 높일 수 있을 것인가에도 관심이 쏠리고 있습니다. 하지만, 닌텐도의 이같은 포부에도 불구하고 일부 전문가들은 '닌텐도'의 스마트폰 게임 진출과 '비디오 콘솔 게임'과의 연동은 큰 성과를 보지 못할 것이라고 보고 있기도 합니다. '스마트폰 게임'의 대부분이 짧은 생명 주기를 가지고 있으며, 즉시성이 있기 때문에 '비디오 콘솔 게임'의 연동이 큰 호응을 얻기 힘들 뿐더러, '게임기' 판매에도 큰 도움이 되지 않을 것으로 내다봤습니다. 그러면서도 한편으로는 '미모토'의 '인 앱 구매'는 긍정적으로 평가하기도 했습니다.
지난 3월, 닌텐도의 '스마트폰 게임 시장 진출 선언'은 게임 업계의 큰 이슈였습니다. 닌텐도의 사용자 자원(IP)와 콘솔 게임 시장에서의 영향력, 그리고 닌텐도가 보유한 수 많은 게임들이 '손 안으로'들어간다면 그 시너지 효과가 막대할 것으로 예상됐기 때문입니다. 닌텐도가 게임 시장의 지형도를 어떻게 바꿔나갈 지 관심있기 지켜봐야겠습니다. 감사합니다.
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